ひとり突っ走る人のブログ

自分の趣味のことを書くだけかもしれないのブログ。現在の趣味は VFX 作曲 ゲーム制作etc.. 

~CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ 6日目~

※はじめに

 

このブログは数年後、数か月後の自分が過去の自分を見てどのように成長したかを

記すだけです。

もし見ていただける奇特な方がいらっしゃったら

「こいつがんばってんな~」程度の気持ちで見てください。

 

 

~きっかけ~  

 

ストレスの吐き口が見つからず本屋を転々としていた。

ある日、ふとゲームセンターに立ち寄り音ゲーを見かけた。

スマホ音ゲーは多少やったことはあったがACはほとんどなかった。

面白そうだけど敷居が高いイメージだったので、初めは怖かった。

人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

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5か月前...(2018/1/24)  338クレジット レート14.07

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現在(2018/6/30) 491クレジット レート14.40

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ちまちまとゲーセンに通っていたら14.40になってました。

伸び率は悪いこと悪いこと...

 

ノスタルジアというKON〇MIの音ゲーにドはまりして,そちらも300クレジットに...

音ゲー始めてちょうど1年がたち、音ゲーに費やした金額は計10万円近く。

 

ただ他の音ゲーをやってみてわかることがありました。

 

チュウニズムで縦連や指押しでつまずいているとき、

ノスタルジアをやってからチュウニズムをすると指押しが得意に。

ボルテ、グルコスをやってからチュウニズムをすると縦連が得意になってました。

 

例えるなら同じ陸上競技なら短距離が円盤投げの練習をしたら何かしら得るものがあるのではないかということです。

 

 

 

 

 

 

 

音ゲーFPS、格ゲーに通ずることですがやればやるほど自分の成長に喜びを感じる。昨日できなかったことが次の日にはできるようになっている。

 

ソーシャルゲームの課金は会社が用意した、コンテンツを強化する課金。

音ゲーは自分自身にお金を払い、自分を強化する課金。

 

どちらに優劣はないと考えますが、私は後者の方が気持ちいい課金だと思います。

 

 

 

 

 

 

 

~CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ 5日目~

 

 

 

※はじめに

 

このブログは数年後、数か月後の自分が過去の自分を見てどのように成長したかを

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「こいつがんばってんな~」程度の気持ちで見てください。

 

 

~きっかけ~  

 

ストレスの吐き口が見つからず本屋を転々としていた。

ある日、ふとゲームセンターに立ち寄り音ゲーを見かけた。

スマホ音ゲーは多少やったことはあったがACはほとんどなかった。

面白そうだけど敷居が高いイメージだったので、初めは怖かった。

人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

 

 

 

 

 

ーーーハイライトーーー

 

198→338クレジット    計140クレジット

レート 13.62 ⤴ 14.07 

 

2か月間ちまちまとゲーセンに通っていたら

いつの間にか金レートに...

 

13.50から14.00になるのに2か月かかった...

12~13はレートが下がることがないから楽しいの連続でしたが

 

レート13以降はlevel13の曲をAAA取ってしまうだけでレートが下がる

恐れがあるので きつい!

さらにレートを上げようと思うと12をSS~SSS取らないと話にならない!

 

というわけで 

 

好きな曲→初見曲→個人的得意曲→レベル13

 

のループで回し続けて飽きないようにしてなんとか...

 

 

 

 

音ゲーやってて 思うことがあるのですが

 

病気みたくハマってしまうと

今日はゲーセン行かない! と思っても

身体が自然とゲーセンに行ってるんですよね...

病気だ...

 

ここまで行くと 「300クレ、3万...マジかよ」とか「何のためにこのゲームやってんだ...」とか思っても抜け出せない‼

 

ただ、決して無駄ではなかったと思います。

友人から何が面白いの?と聞かれたので

音ゲーを通じて自分の成長を楽しんでいるんだ

と答えました。

 

音ゲーマーの方なら理解してくれるはず..

 

ある程度その世界に踏み込んで初めてわかることがあるんだなぁと

 

しみじみ

 

 

 

 

 

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14からは12のSSSと13のSSを狙いつつ、

苦手な altale や ちゅるりら などの練習かな~

 

~CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ 4日目~

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~きっかけ~  

 

ストレスの吐き口が見つからず本屋を転々としていた。

ある日、ふとゲームセンターに立ち寄り音ゲーを見かけた。

スマホ音ゲーは多少やったことはあったがACはほとんどなかった。

面白そうだけど敷居が高いイメージだったので、初めは怖かった。

人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

 

 

 

 

 

ーーー今日のハイライトーーー

 17クレジット

レート 13.57  13.62 

 

20クレ近くやったのに伸びなくなってきた...(汗)

14までの道のりは12~13 を SS とればいいのだけど

12 13の曲を初見でやってとりあえずmaster開放する作業。

その中でもよかったのが

12のSS

 

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13+のSより 12のSSの方がやってて気持ちいいです。

14まではちまちまと12SSの埋めを...

 

 

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~CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ~ 3日目

 

 

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~きっかけ~  

 

ストレスの吐き口が見つからず本屋を転々としていた。

ある日、ふとゲームセンターに立ち寄り音ゲーを見かけた。

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面白そうだけど敷居が高いイメージだったので、初めは怖かった。

人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

 

 

 

 

 

ーーー今日のハイライトーーー

 15クレジット

レート 13.44  13.57 

主に京急ライダーで S を取り13.52まで上がった!

やればやるほどノーツが見えてきて腕が動くようになるので

やっていて楽しい!

 

ただ、13+をやっていて思ったのが

筋肉が足りない!!!!

右手でトリルできても左手でトリルできないと

意味がないじゃありませんか。

 

これは 回数を重ねる 以外に解決方法はありませんな。

 

13+をやって筋トレするのもいいけど

12を SSS 狙っていく方が精度も上がるし

結果的に13の練習にもなるし次からは12のSS SSS狙いかなぁ

 

11の曲とかやってSSSとってもレートには響かないのは

正直寂しい。レート13~15のひとがレベル10や11の曲をプレイしているのを

あまり見ないのは

レートが上がらないから なんだろうなぁ

 

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~CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ~ 2日目

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人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

 

 

 

 

 

ーーー今日のハイライトーーー

 8クレジット

レート 13.37  13.44 

目的としていた Master の AJ が!!

JET (pakapakapassion)!!

 

レート13にして初紫AJか...

少しづつ壁は越えている気がする!

 

次の目標は 11+ のAJかなぁ~

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 レートの上がり幅が大きかった一つとして

 

Kattobi KKEIKYU Rider が13+にしては好スコアが取りやすかったから

 

このまま安定してSを取り続けていれば確実にレートは上がるはず!!

 

他の13+は全然...

 

 

 

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〜CHUNITHM レート13から15を目指すだけのブログ 1日目〜

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ストレスの吐き口が見つからず本屋を転々としていた。

ある日、ふとゲームセンターに立ち寄り音ゲーを見かけた。

スマホ音ゲーは多少やったことはあったがACはほとんどなかった。

面白そうだけど敷居が高いイメージだったので、初めは怖かった。

人が少ない朝の時間帯だったので数回プレイしていたらいつの間にか沼に...

 

 

ーーーー今日のハイライトーーーー

10クレジット

レート 13.29 ⤴ 13.37

京急ライダー、freedom dive、エンドマークやらに手を出してみたものの

AAA止まり...

練習すればいけそうな気がしたので継続していこうと思う

手袋を付けたら明らかにスコアが伸びた!

スライダー汚すぎ 案件

個人差はあるかもしれないが、

手袋着用で階段が取りやすくなった というか

指押しがしやすくなった。

多分、いつも早く押してたけど手袋の重さによって

少し動きがスローになったから

ちょうどいいタイミングに押せるようになったのだと思う。

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今回のプチ目標は master AJ 一つ!

 

JET がFULL COMBO と非常に惜しい。

フルコン と AJ って壁がある気がする。

ATTACKでてもいいや」と

ATTACK1回でも出しちゃだめだ」では

緊張感が全然違う(〜__〜;;)

 

でもやりこんでいくと 精度も上がりそうな

 

 

 

〇なぜ 精度が上がらないのか現状から考えてみたところ

 

・自分の頭の中でノーツの処理が追いついていない

 

・譜面を覚えてない

 

・決まった運指ができていない

 

Air-actionからHoldにつなげるときなぜかATTACKが出てしまう

 

 

特にAir-actionがうまくできない...

もっと大げさに振り下ろすべきなのかな...

 

 

今日13レベルをあらかたやってみてわかったが

レート13でも実際の実力は11.5くらいなんだなって...w